﻿/*
  Multilingual text file
  
  variables to replaced at runtime are delimeted by %...% and should not be translated
  
  Note:
  language_precursor is in format [language_name][underscore]
  e.g. for French, would be language_precursor:"fr_",
  This precursor is used by the 'GoTo' routine in utilites_ml_2.js to return
  users back to their home language page.
  
*/

mlText={

language_precursor:"ro_",

xName:["1","2","3","4","5","6","7","8","9"],
yName:["A","B","C","D","E","F","G","H","I"],

setCell:"Seteaza casuta %cell% la %val%.. indepartand %val% din randul cu pricina, coloana si bloc (%togo% la care sa se duca!)",
startingSolveMethod:"Incepe Metoda de Rezolvare %MethodCode%",
endingSolveMethod:"Incheie Metoda de Rezolvare %MethodCode%",

notes:"Note:",
resetWorkingGrid:"Reseteaza grila",
sureClearStartGrid:"Sunteti sigur ca vreti sa curati grila?",
runningStartGrid:"Pornind Grila de Start",

wantToSetCell:"Vreti sa setati casutele %cell% la valoarea %val% - dar este deja!",

checkValid:"Verific grila sa vad daca este valida..",
invalidSolution:"Solutie Sudoku invalida - nu a fost rezolvata",
validSolution:"Solutie valida!",
difficultyScore:"Punctaj de dificultate: %difficultyScore%",
numberOfGuesses:"Numarul de ghicituri necesar: %guesses%",
invalidSolutionCantDelete:"Sudoku invalid sau nu am putut rezolva - nu pot sterge %val% la %cell%",

removing1:"Indeparting %val% din %cell% ramane %cell% ca %matrixValue%",
foundMulticountSet:"Am gasit un set [%newSet%] si pot elimina ce este in urma:",
setToNewSet:"Setez casuta %cell% la %newSet%",

endLogic:"Am ajuns la sfarsitul logicii.. folosind tehnica prin ghiceala numita Firul Ariadnei",guessing:"Ghicind %val% la %cell%..",
guessingSucceeded:"Ghicind %val% la %cell% a fost cu succes",
guessingFailed:"Ghicind %val% la %cell% a dat gres",
endOfAriadne:"Sfarsitul Firului Ariadnei.. inapoi.",
stepSolveCancelled:"Rezolvarea prin pasi a fost anulata.",
checkingGridValid:"Verific grila sa vad daca este valida..",
couldNotSolveBySteps:"Nu am putut rezolva prin pasi - imi trebuie sa ghicesc o casuta!",
timeElapsed:"Timp necesar: %secs% secunde",
solvedByLogicOnly:"Rezvolat doar prin logica - solutie unica!",
guessedBut1Solution:"Rezolvat dar a trebuit sa ghicesc (dar am verificat sa existe doar o solutie)",
guessedMaybeMoreThan1Solution:"Rezolvat dar a trebuit sa ghicesc (si s-ar putea sa fie mai multe solutii)",
solvedButMoreThan1Solution:"Rezolvat dar exista mai multe solutii (vezi notele)",
solvedButNSolutions:"Rezolvat dar exista %solutions% solutii posibile (vezi notele)",
didntSolve:"Nu am rezolvat!",
noSolution:"Din moment ce 'Permite Ghiceste-si-Verifica' era aleasa,\nrezolvatorul a verificat absolut orice rezultat posibil,\ndesi nu exista solutie",
noSolveOptions:"Fie:\n(1) Alegeti 'Permite Ghiceste-si-Verifica', sau\n(2) Folosing grila curenta, incerc sa obtin un numar prin logica,\nintroduceti-l in grila de start, si vedeti daca merge.",
submittingGrid:"Introduc grila rezolvata in baza de data a rezolvatorului..",

column:"coloana %col%",
columns:"coloane",
row:"rand %row%",
rows:"randuri",
block:"bloc la %block%",

methodA_column:"Coloana din grila %col% contine o %val% la rand %row%..",
methodA_row:"Randul din grila %row% contine o %val% la coloana %col%..",
methodA_block:"Blocul la %block% contine o %val% la casuta %cell%..",

  methodB_row_block:"Valoarea %val% in rand %row% trebuie sa fie in bloc la %block%..",
  methodB_col_block:"Valoarea %val% in column %col% trebuie sa fie in bloc la %block%..",
  methodB_block_col:"Valoarea %val% in block at %block% trebuie sa fie in coloana la %col%..",
  methodB_block_row:"Valoarea %val% in block at %block% trebuie sa fie in rand la %row%..",

methodD_name:"D: Gasesc numere in lant",
methodD_info:"Caut lanturi de marimea %size%",
methodD_check_row:"Verific de lanturi in randuri..",
methodD_check_col:"Verific de lanturi in coloane..",
methodD_check_block:"Verific de lanturi in blocuri..",
methodD_row:"rand %row%",
methodD_column:"coloana %col%",
methodD_block:"bloc la %block%",

methodD2_found:"Gasit un lant in %name%: { %items% } TREBUIE sa fie in casutele %chain%",
methodD2_removing:".. indepartez %item% din %cell% folosesc regula lantului (metoda D)",
methodD2_nothing_removed:".. dar nu am fost in stare sa indepartez vreun numar bazandu-ma pe o astfel de cautare",

methodF3_name2:"F(2): Gasesc X-Wing tipare...",
methodF3_name3:"F(3): Gasesc Swordfish tipare...",
methodF3_name4:"F(4): Gasesc Jellyfish(?) tipare...",
methodF3_name5:"F(5): Gasesc Squirmbag (who names these things?) tipare...",
methodF3_nameN:"F(%n%): Gasesc Uber-Squirmbag (cine denumeste lucrurile astea?) tipare...",

methodF3_found:"Gasit una pentru valoarea %val% in %row_name% %row_chain% la %col_name% %col_chain%",
methodF3_removing:".. indepartind %val% din %cell% folosind regula (metoda F).",

cookie_not_set:"Nu am putut seta cookie.\nDaca vreti sa folosit cookie-uri,\nva rog sa verificati setarile de securitate.",
cookie_unavailable:"Nu pot sa obtin data cookie sau nici un cookie setat.",
cookie_invalid:"Nu pot sa setez folosind cookie",
string_format_message:"Va rog sa introduceti informatia Sudoku dupa randuri - '_' pentru blank, '+' pentru un nou rand",
string_error_in_format:"Eroare.. Va rog sa incercati din nou. Foloseste '_' pentru blank, '+' pentru un nou rand",
copy_string_to_clipboard:"Copiaza acest in clipboard si multiplica-l unde vrei, apoi apasa OK",

noGridsToday:"Nici o grila astazi, sau baza de date este indisponibila.",
loadThisOne:"Incarca pe aceasta",
uniqueSolution:"Solutie Unica: %isUnique%",
hitCount:"Contor apasari: %hits%",
yes:"Da",
noGreaterThanOne:"Nu (>1)",
noNone:"Nu (Nimic)"

};

